Som besökare på Hamsterpaj samtycker du till användandet av s.k. cookies för att förbättra din upplevelse hos oss. Jag förstår, ta bort denna ruta!
Annons

[java] serversocket och zip

Skapad av Borttagen, 2011-05-31 01:01 i Webbutveckling & Programmering

4 016
5 inlägg
0 poäng
moon_werewolf
Visningsbild
P 36 Huddinge Hjälte 1 729 inlägg
0
Okej det här blir mer och mer irriterande, jag håller på att göra ett multiplayers spel i java, hittills går allt bra förutom en sak. jag ska ta och skicka data med ZipInputStream och ZipOutpitStream men problemet är att datan skickas bara en gång. hir gör jag så när någon har tagit emot eller skickat zip filen att den tömmer Zip*putStream och läser nästa fil som skickas?

Ingen status

Är reklamen ivägen? Logga in eller registrera dig så försvinner den!

gaminggirl
Visningsbild
F 38 Lund Hjälte 8 084 inlägg
0

Ingen status

moon_werewolf
Visningsbild
P 36 Huddinge Hjälte 1 729 inlägg
Trådskapare
0

Svar till gaminggirl [Gå till post]:
det fungerar bra tills en ny spelare joinar sen får jag det här

java.util.zip.ZipException: invalid entry size (expected 10 but got 20 bytes)
at java.util.zip.ZipOutputStream.closeEntry(ZipOutputStream.java:201)
at Client.SendData.sendData(SendData.java:40)
at Server.Server.run(Server.java:94)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:662)

Output
Ett stycke javascript-kod:
mZip.putNextEntry(aZip[0]);
for(Player p : players)
{
mZip.write(p.getData());
}
mZip.closeEntry();


Input
Ett stycke javascript-kod:

if(mZip.getNextEntry() != null)
{
//Bla bla bla (kod)
mZip.closeEntry();
}



Ingen status

cower
Visningsbild
P 44 Lund Hjälte 1 042 inlägg
0
Svar till moon_werewolf [Gå till post]:
Det är inte så att du försöker använda samma Zip*putStream för båda spelarna? Det går nog inte.
Annars gissar jag på realtidsproblem.

I vilket fall är nog inte zip lämpligt för nätverkskommunikation i ett spel, eftersom det är svårt att förutsäga när datan kommer att skickas. I ett spel vill man ju ha en jämn ström, medan zip bygger på att man hanterar ganska stora bitar i taget. Om du har en stor klump du ska skicka kan du komprimera den i minnet och sen skicka den.

moon_werewolf
Visningsbild
P 36 Huddinge Hjälte 1 729 inlägg
Trådskapare
0

Svar till cower [Gå till post]:
var bör man använda? bara skicka datan som byte arrays? jag har en vana att skicka data 4 gånger i sec

Ingen status


Forum » Datorer & IT » Webbutveckling & Programmering » [java] serversocket och zip

Ansvariga ordningsvakter:

Användare som läser i den här tråden just nu

1 utloggad

Skriv ett nytt inlägg

Hej! Innan du skriver om ett potentiellt problem så vill vi påminna dig om att du faktiskt inte är ensam. Du är inte onormal och världen kommer inte att gå under, vi lovar! Så slappna av och gilla livet i några minuter - känns det fortfarande hemskt? Skriv gärna ner dina tankar och frågor, vi älskar att hjälpa just dig!

Den här tråden är äldre än Rojks drömtjej!

Det senaste inlägget i den här tråden skrevs för över tre månader sedan. Är du säker på att du vill återuppliva diskussionen? Har du något vettigt att tillföra eller passar din fråga i en ny tråd? Onödiga återupplivningar kommer att låsas så tänk efter en extra gång!

Hjälp

Det här är en hjälpruta

Här får du korta tips och förklaringar om forumet. Välj kapitel i rullningslisten här ovanför.

Rutan uppdateras automagiskt

När du använder funktioner i forumet så visas bra tips här.


Annons
Annons
Annons
Annons