I kort kan man säga att förr så var spelet mer utmanande, även när det inte behövdes.
I vanilla var man tvungen att farma guld i flera timmar för att ha råd att raida, och nu så gör du dailies i 30 minuter och har tillräckligt för att wipa hela natten.
Förr handlade det om att ha bra gear. Nu finns det allt fler execution-tact bossar.
På Gehennas måste man dispella tanken, på Magmaw måste man kedja fast huvudet.
Nefarian i Vanilla sprutade eld, Nefarian i Cata återupplivar sin döde syster.
Förr så behövde du och din grupp bra gear för att klara bossen, nu behöver du och din grupp lära er taktiken för att klara bossen.(Jag menar absolut inte att man inte behövde följa tacts förr, jag menar att det handlade mer om gear än vad det gör nu)
Förr behövde du vinna rollen för att få epics, nu behöver du farma hcs för att få (nästan)end-game gearet.
Förr så tog det en djävla tid att levla upp, och ännu längre att skaffa gear. Nu kan du lätt dra upp till 85 på en månad och skaffa gearet, OCH dra igenom all raid content på en månad till.
Förr tog det tid att bli bra, nu så går det fort och allt glittrar som tusen stjärnor.
Boss från Vanilla:
http://images.wikia.com/wowwiki/images/9/9d/Kel'thuzad_Ingame.pngBoss från Cata:
http://www.wowpedia.org/images/9/9a/Sinestra.jpgStörsta anledningen till att folk inte spelar är "Jag har inte tid"
Nu är spelet mycket mindre tidfördrivande, allt fler Casuals börjar spela, och hardcore-spelarna drar sig undan.
Så länge det finns fler casual än harcore-spelare så kommer spelet att fortsätta i samma riktning.
Ett stort företag som Activision måste hela tiden anpassa spelet efter majoriteten av spelarna.
Hardcore-gruppen är en minoritet, och blir inte lika uppvaktade.
Det var därför jag slutade.
Spelet kanske inte är anpassat för dig, men 11 miljoner pers världen över är nöjda nog att fortsätta betala, så det är knappast dött.
Dålig status