jag försöker göra ett 3D spel men jag kan inte få kameran att fungera som jag vill
kameran ska alltid vara bakom det den tittar på men när skeppet tittar uppåt i Z axeln så fungerar det inte
det blir som på vänstra sidan av bilden. men det borde bli som den högra sidan. den stora pilen är skeppet och den lilla är kameran
hittills ser koden ut på det här sättet
det är inte C#
Ett stycke C#-kod:
x = follow.x + cos(direction*pi/180)*-250;
y = follow.y + sin(direction*pi/180)*250;
z = follow.z - sin(directionz*pi/180)*250;
z är uppåt
här är en .zip fil som innehåller
nameless.exe = "spelet"
cam_code.txt = koden för kameran
koder som går att använda.txt = lite mate koder man kan använda
spaceship.bmp = UV mappen för skeppet
spaceship.d3d = skeppet
http://www.mediafire.com/?gmmm2mmmqzm
Ingen status